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2008/12/01 | wlk副本與聲望
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(727) | 发表于 16:29

在《巫妖王之怒》中副本地下城内容同样是重头戏,同时,暴雪也对副本的一些设定进行了变革,比如副本声望获得模式的改变、团队副本模式的改变等。

目前已经开放的副本

5人副本

乌特加德要塞嚎风海湾,等级68-75

魔枢北风苔原,等级70-75

艾卓-尼鲁布龙骨荒野,等级70-77

安卡赫特:古代王国龙骨荒野,等级71-78

达克萨隆要塞灰熊丘陵,等级72-78

紫罗兰监狱达拉然,等级73-79

古达克祖达克,等级76-80

奥杜尔: 岩石大厅风暴峭壁,等级77-80

乌特加德之巅乌特加德要塞,等级78-80

魔环魔枢,等级78-80

时光之穴: 净化斯坦索姆塔纳利斯,等级78-80

奥杜尔: 闪电大厅风暴峭壁,等级78-80

团队副本

阿尔卡冯的宝库冬拥湖

纳克萨玛斯龙骨荒野

永恒之眼魔枢

黑曜石圣殿龙骨荒野

新的副本声望模式

在《巫妖王之怒》中,暴雪改变了副本中通过杀怪而获得声望的模式。新的声望获取方式如下:

只有在 乌特加德之巅 、 魔环 、 时光之穴: 净化斯坦索姆 和 奥杜尔: 闪电大厅 这4个副本的普通模式以及 所有5人副本的英雄模式 中通过杀敌才可以获得声望。

副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中获得的声望将由玩家所穿着的 战袍 决定。

肯瑞托 、 银色北伐军 、 黑锋骑士团 和 龙眠联军 这4个阵营供应的战袍将会有一个附加属性,这个属性会使你在以上副本地下城中战斗获得声望转化为对应阵营的声望。这些战袍可以在友善声望时进行购买。

当玩家没有穿着战袍,或是穿着了

2008/07/19 | 多玩簽名圖
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(151) | 发表于 11:39

原來可以自己生成自己的角色簽名圖,我也做了張。 http://wowui.duowan.com/sig/

換背景看看

2008/03/04 | 今天玩的游戏
类别(游戏) | 评论(2) | 阅读(79) | 发表于 17:05

公司的游戏内测,玩了会,这个已经是第N次测试了,当然越改越人性化了些,比起以前来。..不过可爱归可爱,不是我喜欢玩的类型..至少玩着么劲....打发工作时间而已=3=.

截个图自己看看....

2008/02/28 | 服装收集
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(85) | 发表于 15:52

最近忙着打游戏,blog都忘记写了。这几天没打什么大副本,就小副本休闲下,重点放在打元素赚钱。打了几天的原始暗影,我终于以370G买下了粉暴露的洞察法袍,得意的很=V=。银行已经堆放了很多衣服,都是用来show的,可惜服务器的甲虫之墙米有打开,阻挠了我收集更多好看衣服的可能行。

下面贴张衣服图,黄色的就是洞察。穿衣服的人不是我,这个是我网上找的截图,一个精灵MM。我的血精灵我都没时间拍照,等我把游戏显示调高点再去拍。

2008/01/08 | 一些游戲
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(23) | 发表于 18:29

http://www.miniclip.com/games/cn/

http://down.xicaojie.com/attachments/note/daxiong.name.bloxorz.swf

這個還挺好玩,就是每次掉下去我都心好緊張。。

2007/09/29 | Config.wtf 文件中参数设定简述
类别(游戏) | 评论(1) | 阅读(1873) | 发表于 14:00

Config.wtf 文件中参数设定简述

Config.wtf 文件中参数设定简述
作者: 

本文简述部分参数。读者可试着自行调整参数值以找出各自系统的最佳组合。如果出现问题,删掉文件Config.wtf文件,所有设定即可回到初始值。

SET lod "0"
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。

SET fullAlpha "0"
保持缺省为"0" ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full alpha物体时严重减慢帧速。

SET doodadAnim "1"
设定为 "1" 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。

SET mapShadows "1"
打开或关闭地形阴影。

SET lodDist "100"
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为"1"时生效。

2007/09/24 | 血精灵
类别(游戏) | 评论(4) | 阅读(519) | 发表于 16:40

最近忙着WOW所以么时间写blog=3=,对不住大家了。..

这会发几张WOW的截图吧=3=...我的血精灵MS已经64级了.练级是件很辛苦的事情。

2007/05/30 | wow1周年展
类别(游戏) | 评论(5) | 阅读(463) | 发表于 17:29
  12日下午冒着大太阳去看wow展= =b,好热热...特别是从龙阳路地铁站到展览中心的那段路,一点遮阳都米有,阳光就这样火辣辣的晒着地面上的人群,几月来第一次这么的出汗,黑色素增多50%....

因为连日苦战wow,所以我近日总是神智8清,上公车居然都没买票。...而售票员也忘记问我要....(可能她热晕了)我迷糊到站的时候想起自己好象没买票,不过马上要到站了,溜下去算了,省得遭到异样眼光.....

赶了很久的路终于到达目的地,在展览中心举办的不只有wow展,还有什么电影节活动,一帮票贩子在门口叫卖,8过我丝毫米兴趣,直奔E2展区.

今天到场的人米11号的多(肯定的),11号有众多总裁人物出现,SHE也到场表演.....T_T可惜我的票是12号
2007/04/02 | 限时激战
类别(游戏) | 评论(3) | 阅读(51) | 发表于 17:44

    上周末在家又激战了2夜,打到头晕眼花,但是仍是兴致勃勃。我一个人玩就把它当成是休闲养成型游戏,做做任务升升级,米什么大难度,大不了死了再来,或者反复刷副本,达到大师级水平为止。感觉上我还算比较厉害,一个人带佣兵都能顺利过去,在偶9级的时候做个大师级难度的任务,杀了24级的怪。
后面等级越高越感能力不济,做护送或保护某人的任务总是因主角死亡而失败,往往我自己很少死,死的都是NPC-3-。只能说我个人生命比较顽强,却不具备象FS一样的群攻能力来保护他人。
因为所选人物是圣言者,类似骑士那样,能打又能加血,还能给队友一起激励增益,所以有小强的嫌疑。(简直太象圣骑士了)

我刚玩,公会的人早已满级,会长大人更是带着他们去攻各大难度副本。还米偶的份。我所上的时间也比较少,就周末疯狂了下,之后又归于平静。今天中午米想到在激战遇到小花(以前的同事)她也在玩,而且已满级=3=。再之后下午和川川(还是以前同事)聊了一下午的游戏,直到他下班。当然我是做干活边聊天,手脚并用相当麻利。

最后想贴几张激战的截图。看看偶的样子,哈哈。……

2007/03/11 | 风暴实录 3年前暴雪高层离职背后的故事
类别(游戏) | 评论(3) | 阅读(68) | 发表于 20:08
编注:在前几天的ChinaJoy上,Bill Roper带着他的新游戏,以充满自信的姿态再次来到中国。但这个声名显赫的比胖已不再代表暴雪。这让我们不由得又勾起了对3年前暴雪那场人事大地震的回忆。在今天看来,暴雪站在了现实一边,《魔兽世界》获得了巨大成功,成为母公司利润来源的支柱之一。而Bill为了理想和独立而出走,如今似乎也看到了成功的曙光。

  至少在目前看来,发行商与游戏制作人的这场博弈中并没有输家。

  重新刊登以下这篇文字,或许您能从中看到一些从前所不知道的故事。

前言

  2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀与暴雪北方公司(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫、马科斯·斯卡伊夫和大卫·布雷维克——集体离职,在美国游戏业内引发了一场不大不小的震动。如今围绕这一集体离职事件的各种传言已渐渐消散,这也给了我们一次重新审视的机会。

  笔者无意再添加更多茶余饭后的谈资,只是想借此文陈述一些故事,一些枯燥而真实的故事。

五天内发生了什么故事?

  在这次人事地震前的一周内,暴雪北方公司显得非常平静,唯一一条新闻是6月24日的网络程序员招聘启事,条件为“优秀的客户端/服务端网络架构能力和编程能力,很强的游戏设计感,善于团队合作”。这则招聘启事并没有为我们带来任何有价值的提示,因为战网(Battle.net)在暴雪北方公司内部也有架设,招聘网络程序员可能只是为了维护战网,或是对《暗黑破坏神2》的联网功能作进一步的优化。

2006/12/30 | 《激战》未来竞技系统:智能化 激烈化
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 16:28

怪物AI更狡诈:怪物们被赋予更高的智力和性格。   它们毕竟也是爹妈养的,看到亲族被杀会愤怒,看到异类出现会攻击。   它们毕竟也不是石头里蹦出来的,看见AOE会退,看见弓箭会闪。  它们毕竟也有不同的童年和心理阴影,有的鲁莽,有的神经。   它们毕竟也懂得靠扳脚指头来算数学,先揍甲最薄和血最少的。   它们毕竟也想让你们玩家们知道,即使世界上所有的人都抛弃了它们,它们不会,AI不会~

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2006/11/24 | 印度生物团解任务完整流程
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(29) | 发表于 13:38

谨以此文献给需要熊装的朋友们

去卡里卡特刷生物团,带队的人需要生态6,生物学8,并且冒险声望超过11000,这是你能刷吃蛇的蛇这个任务带队的基础.其他人则最好生物也能达到8级(可以靠装备),这样组团才能吸到生物经验(生态调查是吸不到的),否则至少也要有4级的生态,6级的生物学,否则无人带队的情况下,你什么都干不了.

总结以上

带队者:生态6,生物学8,声望过11000
队员:生态4,生物学6(尽量8),声望过6000

在有带队者的情况下,全体在卡里卡特接吃蛇的蛇任务,书库刷图,水中栖息的乌龟这张生物8级图5张,都交给带队者拿.出海,至果阿正西外海,然后带队者先开图,后按商量好的顺序,轮流从带队者那里拿图开(带队者可开露天),全部完成后,请转向正东的果阿,广场上岸,找青年交谈拿情报,交易所买100棉花带在身上.出海沿着海岸往北

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2006/11/24 | 冒险初期体验之效率路线
类别(游戏) | 评论(0) | 阅读(80) | 发表于 10:52
内测结束了,去台服继续体验。

  想了想,军人只要战斗下去就可以了,没什么难度,而商人呢,主要是练引取的技能和跑黄金商路,只有冒险的任务几乎是无穷无尽的,还是冒险好玩,于是开了冒险号出发。因为地利的关系,还是选了熟悉的西班牙。

  因为是体验,所以就专门学全了所有的冒险技能,当然是指主要的挖宝的技能,以考古为主,考古、财宝鉴定、开锁、搜索,这几个是最主要的,同时在方便的时候,把美术、宗教、生物和地理也学了。

  开局的时候,没有直接转职,而是等到综合等级到了7级,冒险等级是4级的时候直接转了“发掘家”,这时的选择其实不合适,因为刷的任务是9100和58800,都是地理学,但是“发掘家”的地理技能不是优待技能,所以浪费了不少技能经验,开局转成“测量员”是最合适的,因为你刷58800的任务时,

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2006/11/20 | 航行的乐趣
类别(游戏) | 评论(3) | 阅读(86) | 发表于 15:00
不知不觉,我已经冒险11级了,某天晚上组了几个在台服玩的人一起刷冒声望,刷了1000多,然后我就顺利触发新的主线任务,拿到大西洋西部和地中海的通行证。现在可以去更远的海域,去未去过的城市。昨天我就去葡萄牙,西班牙和法国溜达了一圈~~~哈哈。晚上在他们的城市里都是他们那地区D人,偶这个英国佬显得比较醒目~~ 11级冒险家,职业:生物学者,封号2级。 ...
2006/11/18 | 大航海家都是半夜出海D-------11月18日卡特琳娜航海日记
类别(游戏) | 评论(1) | 阅读(103) | 发表于 19:23

大航海8知道是因为服务器太垃圾还是玩家太热情,服务器一直是非常非常的卡。我渐渐感觉到这个游戏8适合白天玩,更8适合傍晚和晚上黄金时间玩,最好D游戏时间是半夜12点到凌晨N点……为此这个周末我过着日夜颠倒D生活TAT。

大航海是第一次玩,以前也米玩过单机版。因此对什么都很陌生。8过经过几次的询问和实践,渐渐踏上探险家的道路,8过因为不知道的事太多,没有别人玩的那么效率。开始是做职业任务,后面跑地图的时候遇到一个商人玩家,他和我组队去赚钱。我来领航,他告诉我商业情报,去了好几个城市倒卖东西。
一开始我钱很少,还不懂经营,金钱数曾出现过0。连海都出8去。后来问朋友要了点钱,才开始有资金。遇到这个商人玩家,是偶走运的开始,和他去了2个3角洲地带(3个城市一圈)来回买卖东西,这样几次下来就赚了好多钱。偶开始变D富有,野心也大了。

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